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【ステラ・ルーシェwithデストロイガンダム】 【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【名前】ステラ・ルーシェwithデストロイガンダム 【属性】エクステンデッド/大型MS 【大きさ】フリーダムガンダムのおおよそ10倍(180.3m) 【長所】大きく描写してくれたおかげでここまで化け物じみたサイズになった 【短所】放映当時から設定上よりも大きく見えるとつっこまれていた 【備考】本来の設定は全高56.3mだが、劇中の描写上で 明らかにフリーダムガンダム(18.03m)の10倍はある大きさのシーン(直接両機が近づいて比較できる場面がいくつかある)があったので シャアwithサザビーと同様の理由で最大値を取って180.3mという事にする。 【備考2】シャアwithサザビー http //www60.atwiki.jp/zensize/pages/161.html 参戦 vol.1
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【検索用 えれくとろほいす 登録タグ UTAU VOCALOID いるーP え インスト曲 巡音ルカ 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いるーP 作曲:いるーP 編曲:いるーP 唄:重音テト・巡音ルカ 曲紹介 タイトル通り、声がテーマです。歌はありません。 曲名:『エレクトロボイス』 歌詞 (歌詞はありません) コメント 名前 コメント
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最初の町。 主な施設 研究所
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《キメラテック・デストロイド・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0 「サイバー・ドラゴン」+ドラゴン族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。 このカードの融合召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 このカードが特殊召喚に成功した時、融合素材にしたドラゴン族モンスターの枚数分、 自分の墓地に存在するドラゴン族モンスターを選択してこのカードに装備カード扱い として装備し、その攻撃力・守備力分だけこのカードの攻撃力・守備力をアップする。 このカードに装備されたカードを1枚墓地に送る事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。 part19-774 コメント 名前 コメント
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>ストロー ストロー 04/09/25 ストローの包み紙を破く時、端を少し切って引き摺り出すとか、包み紙を蛇腹ふうに約めるとかせずに、中央を両手の指先で掴んで捻り切り、何かのアンプルを出すように右手にストローを保持したまま左手の包み紙半分を抜き、紙を置いて左手でストローを抜き出し、続いて右手に残った紙を置いたあと左手にあるストローを右手で掴んで飲物に挿す。 この手順が確立された理由とは、つまり首が蛇腹式で折れ曲がるストローを上下反対に使った経験が数限りなくあったからだ。別のことに気を取られたままストローを漫然と飲物に挿すだけである場合、安物のストローならば天地関係なくてよいが、多少気取ったストローの蛇腹を底に落とし込むと吸引に際してくききききと力なく折れ曲がる。即座に天地反転させればよいだけなのに、意地になってそのまま「俺はこれでいい」と突っ張るのは我ながら損な性格であると思う。 蛇腹がもう少ししっかりしていた場合は、飲み進むにつれて水位が下がりストローがほぼその役目を果たし終えたところで天地逆様であることが発覚する。一切の問題なく事態は進行したにも関わらず、最後にその現実を直視させられる屈辱は通常「恥」と形容される。 蛇腹の上下を確かめるくらい何でもないことのように思えるし、上下の間違いもまた何でもないと思える。しかし実際に間違えていた場合の心理的衝撃は、パンツの裏表を間違えて穿いていたあたりに相当する。こんな馬鹿なことをする自分が信じられないわけだ。信じたくなくてもそこに突き付けられた証拠は注意力の散漫を明確に表現しているから心が沈む。 かくして現在は、ストローの包み紙を破くにあたっての少々煩雑な手順が試行錯誤の末確立されている。中央で捻じ切らずとも端を切って左手で引き出し、右手に持ち替えるだけで充分なのだが、小さい方の切れ端が目障りであり、これは摘んで丸めて灰皿にでも放り込めばよいだけなのに、中央で切り離すことで様式美を追求したつもりになっている。ほぼ同じ長さの包み紙は重ねて折られて箸置の如く結ばれ、汗をかいた杯の腹に貼り付けられる。そして得られるのは「人の話を真面目に聞かない」という的外れの評価である。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 22 (Fri)
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投稿日: 02/07/23 01 19 00180 能力名 制限時間は1時間(タイム・イズ・デストロー) タイプ 物品生成(念道具)・爆発\衝撃波 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 シールを具現化(縦2㎝横2㎝ぐらい)、シールを貼ってから1時間後にものすごい衝撃を与える。貼りどころが悪いと即死。 相手がそのシールを剥がす。もしくは相手が「シール」「剥がす」といった単語を口にしたら能力は解除される。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 素直に1時間も得体の知れないシールを胸や背中、まして首や頭に張っていてくれる人がいるか? 付加能力として不適切だぞ。 付加能力とは、もともとの物質のイメージの発展系じゃないのか? デメ(掃除機)→吸い込む 鎖 →縛ったり、拘束したり、振り子として利用したり(ダウジング) ファンファンクロス(風呂敷)→包む 類似能力 シール → 貼ったり、剥がしたり -- 2013-07-22 21 07 51 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 爆発\衝撃波 物品生成(念道具)
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寛大なる墓所 かつて 邪悪に与した哀れな者たちが 埋葬された墓所には 伝説を紐解き セカイの果てへ至る秘密が隠されている 果たして すべてを明かすことが【それ】を見せるのか クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 寛大の邪悪 End 27以上 ? ダークヒーローの最終防衛戦クリア ダンジョン 滅びない邪悪と もうひとつの箱 Free 29以上 ? 寛大の邪悪 クリア ダンジョン 寛大の邪悪 全てのダークヒーローに勝利した ◯◯ (プレイヤー名)たち 追い詰められた邪悪は 寛大の墓所に身を隠す 勇気・純潔・正義・誠実・自制・不屈・寛大 七匹の邪悪が集いし時 真理が現れ 終わりが始まる… 概要 16秒ごとに作動する鎌がとても危険なステージ 鎌は刃の部分にだけ判定があり、鎌の中央には判定がない そのため、ジャンプでも回避する事が可能だが、タイミングが合わないとモロに食らうので、 面倒でも鎌とコマンドのタイミングをある程度合わせておくこと BGMは16秒ごとにメロディが移っていく ので、イントロ部分を聞き、 そこから3コンボでフィーバーに入ればちょうどフレーズの移り目で鎌が振られるようになる。参考までに。 面倒であれば、15、11、7、3のいずれかのタイミングでコマンド入力を開始すると良い 鎌は物理属性であるため、タテラーゼのテッペキを鍛えて、 影響を受けるクラスを前衛にしておくと安全性は高まる また、装備品を推奨レベル近くまで鍛えてクリティカル抵抗率をあげておくのも有効 対鎌用に鍛える場合、推奨したいのは【甲】、できれば【重】の魔力が付帯した物 この二つは比較的簡単に入手でき、物理ダメージに耐性を得る事ができるのが理由 巨盾オクタゴンや剛ヘルムテベノス等も高い物理耐性を得られる これは運だが、壮肩クロノスを所持しているなら装備させる事により クリティカルを無効化するため、鎌によって受けるダメージを大きく軽減できる 更に運に依るが、トールセットを揃える事により、 装備者限定だがほぼ鎌を恐れる必要がなくなる 一層目 最初の扉の上にあるスイッチは作動させると鎌が降りてくるため、触れないように パイケロンでの攻撃や、前進時のキャラクターモーションによるジャンプでも触れてしまう事がある 前者は遠くから攻撃する事でスイッチに触れさせないようにする事ができるが、 後者のような事故は避けようがないので、死者が出たりしているならばいっそやり直す事も考えましょう 二層目 一層目と比較すると鎌がほとんど存在しない分戦いやすい 最初の扉はスイッチ式なのでジャンプであける必要があるが、ほぼ確実に鎌のダメージを貰う事になる できれば、盾役がジャンプした状態でも鎌の一撃を貰っても耐えられる防御力、体力を持たせておきたい しかし、扉を超えた直後に復活の薬が固定で置いてあるため、犠牲が出たとしても簡単に復帰できる上に、 その直後に出てくるガーゴイルとバルバクも固定で薬を落とす 注意点は、鎌は扉を開けるたびに動作するので、扉を開けるのは一度のみにしておきたい、といった所 二層目はここまで来る事ができたメンバーなら落ち着いて戦っていけばそれ程苦にならないと思われる 注意すべきは二層最後に待ち構えるダークドラゴンのみ ドラゴン系は何度か戦闘する機会があったはずなので、ここでも動作をしっかり確認し対応しよう しかしながら、新種サイクロプスと死神が同時に襲ってくるため、 攻撃力、防御力に不安のあるメンバーだと押し切られかねず、その場合は編成や装備を見直す事も考慮するといい ヘルムターラは状態異常耐性も高く毒ダメージに耐性があり、ダークドラゴンのブレスをほぼ半減できるのでとても有用 三層目 いわゆるラスボス 入手場所 宝箱 備考 一層目 ガーゴイル 木,鉄,金,宝石Lv? 本体は 虹色の薬を落とす サラマンダー 緑の建物から湧く アイスサラマンダー 緑の建物から湧く 緑の建物 初回のみカギが入手できる 二層目 死神 ガーゴイル バルバク 新種サイクロプス ダークドラゴン 三層目 邪神アーク・パンダラ 初回のみカギが入手できる ゴール前 宝石Lv29 滅びない邪悪と もうひとつの箱 ◯◯ (プレイヤー名)の活躍により 全ての邪悪は追い払われた しかしながら 邪悪たちは墓所の奥深くに逃げ隠れていた… どんなものにも 終わりがあり 始まりがある 真の終わりの始まりを阻止し 邪悪たちの野望を打ち砕け! 概要 死神が追加されている事により初回より難易度が上昇している 一層目 恐らく、最初で最大の難関であると思われる サラマンダーの動作に変化はないが、ガーゴイル撃破直後辺りで現れる死神が キャラクター達の位置を記憶し、前進してもその記憶した位置まで押し戻すという 非常に厄介な性質を持っているため、攻略が困難になっている 死神が記憶している位置は、死神が死ねばリセットされ、出現と同時に再設定される 攻略法はパーティー構成により変化するが、安全に攻略するポイントも存在する 最初の扉を壊し、鎌の下へ行くとガーゴイルが反応するが、この時いかにしてガーゴイルを早く倒せるかがひとつ ガーゴイルは【刺突】はもとより【聖】属性の攻撃も効果的(戦車のメルセポン、魔法のノバノバ、暗器のホーリモンタや 【聖】付帯武器、セットスキルのモンスキラー等)であるが、 なければ推奨レベルと同程度の装備を攻撃役に持たせておきたいところ 慣れない内は、欲張らずに宝箱を破壊してでも追い払うくらいで対応したい 状態異常の睡眠なども有効なので、カン辺りを睡眠特化装備にしておくのも良い 火力や補助が足りない場合、メンバーの一人は呪いを受けて状態異常に見舞われるが、 その場合は、後衛を取るか、前衛を取るかで対応方法を変える必要がある 前衛が攻略に必要な場合は、鎌を受けるタイミングを計ってタメ防御で耐え、 後衛を守りたい場合は直前にドンチャカしつつ、鎌を回避できるタイミングでジャンプすると良い 後者の方が比較的全員を守りやすいが、タイミングが悪いと前衛が無防備のまま鎌に晒される その後、死神に位置記憶に注意しつつ素早く前進し、鎌と鎌の間に入り込み、 (最初に遭遇する死神はできれば素早く倒してしまいたい)死神に押し出される事がなければ一層目は抜けたも同然 その、安全な位置で、鎌に当たらないように死神とサラマンダーが出現しなくなるまで迎撃し、 安全が確認できればゆっくりと鎌を避けていくだけで良い 死神はピングレックのタメ攻撃、カチンコーリやバウムンクのタメ防御技で設置できる岩を認識しないため、 タメ攻撃中心の構成ならカンをピングレックで参戦させることにより、一時的に死神の足止めをする事もできる もし、ヒーローがキャノギャバンであるか、ピョコライダ、カンも含めてノバノバ等の射程が長く、 目前に敵が居なくても発動する技を覚えている、使用できる場合は、 スタート直後の扉を抜けた先の鎌にギリギリ当たらない位置までコマンドキャンセルなどを利用して前衛を進め そこで技を発動し続ければ、時間とある程度の火力があればだが鎌の危険に晒される事なく安全に全ての敵を迎撃する事が可能 ただし、タメ技の性質や、敵に反応して前衛が前進する等の点には注意する必要があるため、 鎌の降りてくるタイミングは攻撃を控えるようにしたい その他、敵を一撃で倒せる攻撃力まで育てたグレンブルルであればノーダメージ・ほぼノンストップでクリアする方法もある。 入手場所 宝箱 備考 一層目 ガーゴイル 木Lv29,鉄Lv18~26,金,宝石Lv? 本体は 虹色の薬を落とす サラマンダー(※) 緑の建物から湧く アイスサラマンダー(※) 鉄Lv19 緑の建物から湧く 死神(※) 木Lv23~24,鉄Lv18 はたポンを押されて鎌の餌食にならないように注意 緑の建物 鉄Lv15 上記(※)の3体は無限に湧くことはない 二層目 死神 画面外から10匹まで湧く ガーゴイル バルバク 新種サイクロプス 画面外から湧く ダークドラゴン 三層目 邪神 初回のみカギが入手できる ゴール前 宝石Lv29
https://w.atwiki.jp/death722/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/patapon33/pages/17.html
アジト バトルゲート マルチ対戦用ゲート マスターオベルク メインクエストを受注 すこポン アドバイスをくれます キャンパ クエストに挑戦 エンターク 友達とのチャット編集やチーム作成を行う アルマリ 所持アイテムの確認と整理 ヒーローゲート マルチプレイゲート カジヤン 装備品の強化を行う
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/257.html
R-Number104 ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer.(Unicorn Gundam Destroy Mode Full Action Ver.) 【ゆにこーんがんだむ(ですとろいもーど)ふるあくしょんばーじょん】 「撃てませぇぇぇん!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 4,320円 発売日 2011年10月29日(土) 再販日 1次:2012年06月09日(土)2次:2012年11月17日(土)3次:2013年07月20日(土) 商品全高 約130mm 特設ページ「ACTION!! ROBOT魂 エールストライクガンダム × ユニコーンガンダム デストロイモード(フルアクションver.)」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル柄×4、ビーム刃×2、ハイパー・バズーカ、ビームガトリングガン×2 その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、ガトリング用ジョイント、ビーム・マグナム用予備マガジン×2、バズーカ用予備マガジン、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 声優:内山昂輝(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類:ニュータイプ専用汎用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0 全高:21.7m 重量:23.7t パイロット:バナージ・リンクス ユニコーンガンダムが限界稼働時に、ユニコーンモードから「変身」した形態。 各部の装甲が展開して体格も一回り大きくなり、露出したサイコフレームが赤く発光する。 ユニコーンのような一本角からV字型アンテナのガンダムフェイスが現れ、その形状から「角割れ」の通称で呼ばれる。 この形態になる事で発動するシステム「NT-D」は表向きは「ニュータイプ・ドライブ」の略称とされているが、本来の意味は「ニュータイプ・デストロイヤー」であり、ブルーディスティニーやイフリート改に搭載されたEXAMシステム同様ニュータイプを殲滅するためのシステムとして作られた。 「ジオン・ズム・ダイクンが提唱した存在であるNTを討ち滅ぼす事でジオンそのものの根絶に繋がる」という意図で組み込まれたものとされている。 しかし1号機に限ってはLa+によって発動条件が書き換えられた為、アルベルト・ビストからはニュータイプ・デストロイヤーとは言い難い亜流のシステムと評された。 商品解説 ROBOT魂3周年記念商品、通称フルコーン。 ユーザーからのブーイングの声が強かったデストロイモードのリニューアル版である。 本体が一部改修だった00Vシリーズとは違い、シナンジュとのサイズ差解消を目的に大型化した為完全新規造型となる。 可動範囲も大きく改善され、脚部内側の装甲に可動部位を設けた事で接地性がカバーされている。 武装も改善点が多く、ビームマグナムはグリップカバーが、バズーカはグリップが可動する為武器を持たせやすくなっている。 旧版では不可能だったバックパックへのバズーカマウントも今回は可能になっており、ビームサーベルも不評だった青色からピンク色に変更された。 今後フルアーマーが商品化される際は、バンシィと同様に本商品がベースになることはほぼ確実であろう。 サイコフレームは旧バージョン同様、近年のバンダイ製商品で退色報告が多数挙がっているメタリックレッドの塗装が施されている。 しかし報告例は軟質部位ばかりであるのに対し、こちらは殆ど硬質パーツで構成されているのでそのような心配は恐らくないと思われる。 初回版はパッケージのナンバーがドラえもんと同じ103に誤記されていたが、再販版からは修正されている。 本商品の好評を得てか、魂ネイション2012でユニコーンモードのフルアクションVer.が展示され、後にフルアーマーとして発売された。 評価点 造型、可動範囲、シナンジュとのサイズ差の改善。 接地性が良好。 ビームマグナムとバズーカが持たせやすくなっている。 問題点 顎の塗装にはみ出しのある個体が多め。 ガトリングの上からシールドを取り付けるとシールドが外れやすい 不具合情報 ガトリングのバリ取りが杜撰で砲身の曲がっている固体がある 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) シナンジュ ブルーディスティニー1号機 コメント 初版はR-Number103(ドラえもん用)の誤植でした -- 名無しさん (2012-07-24 19 10 29) バズーカ軸がプラなのでフンドトしてるときにへし折りました。持つときにテンションかかったり、サーベルラックと位置的に当たるので気をつけてないと脆くなるかもしれません -- 名無しさん (2012-12-27 22 06 02) 名前 コメント